Coaching Agile

Agile, Scrum et autres pensées
Laurent Carbonnaux
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Le Cochon Perdu : Artiste et spécifieur light

J'adore le jeu Artistes et Spécifieurs.
Il permet de démontrer, entre autre, l’intérêt de la communication directe dans les échanges entre intervenants d'un projet. Pour plus d'info sur le jeu, allez voir du côté d' Alex et Thierry.


Ce jeu est excellent lorsque l'on a le temps.




J'ai donc essayé d'en faire une version allégée pour pouvoir jouer le concept rapidement.
De concentrer l'objectif sur le côté téléphone arabe et montrer du doit les problèmes de compréhension, d'interprétation et de retranscription d'une personne à l'autre d'un besoin jusqu'à sa réalisation.
J'alterne le texte et le dessin pour simuler et accentuer le changement de mode d'expression. Finalement, comme entre les différents niveaux de spécifications informatiques.

Le déroulement est assez simple:
 - Avant le départ, j'ai écrit un texte descriptif (la spec du besoin) d'une scène que j'avais imaginée (le besoin)
 - Je demande à mon voisin de lire ce descriptif et de le dessiner, en 1 minute
 - Puis de donner le dessin à son voisin pour qu'il écrive ce qu'il voit, en 1 minute
 - Puis de donner ce qu'il a écrit à son voisin pour qu'il le dessine, en 1 minute
 - Et ainsi de suite...

Les personnes n'ont pas le droit de se parler! Eh oui forcément, comme dans un bon vrai projet quoi.

Je l'ai joué aujourd'hui à la maison et voilà ce que cela donne.

La spec:

Puis ma fille a dessiné ça:

Puis mon fils ça:

Puis une amie a fini avec ça:


L'idée que j'avais à l'origine était celle-là:



Et nous n'étions que 4 à jouer ;-)
Dommage que je n'avais pas de collègues offshores sous la main!
On s'est bien marré!

A-Cube : Atelier Association pour l'Agilité en Auvergne, le 2 avril à l'ISIMA


Bonjour à toutes et à tous,
« On peut en savoir plus sur quelqu'un en une heure de jeu qu'en une année de conversation » Platon
Vous avez participé en novembre dernier à la première édition de l'Agile Tour Clermont-Ferrand organisée par notre association l'A-Cube (Association pour l'Agilité en Auvergne).
Nous vous avions annoncé d'autres évènements à venir, nous sommes donc heureux de vous inviter au premier atelier ludique de l'année : 
Atelier Scrum City, le 2 Avril de 19h à 21h.

L'objectif étant à l'aide d'un jeu de construction en Lego, d’appréhender les valeurs et principes de l'Agilité.
Voici le programme:
  • Accueil
  • Pratique du jeu
  • Debriefing et feedback
  • Et bien sûr l'apéritif de clôture.
Pour cette première édition, nous vous accueillerons à l' ISIMA sur le plateau des Cézeaux.
Cet atelier est gratuit. Il est soumis à inscription sur le lien https://docs.google.com/forms/d/1nyZHbeya-bzhqsggH1WvMovAJGNR_YZYdpsz40AI5p0/viewform
Nous vous attendons pour jouer et apprendre le 2 avril, et espérons que vous serez séduits, car nous avons prévu de nouveaux rendez vous le 11 juin 2013 et 10 septembre 2013.
N'hésitez pas à faire suivre ce mail (Note: le jeu n'est pas lié au développement logiciel, une personne intéressée par le travail collaboratif, la conception de produit ou la dynamique de groupe y trouvera son compte :).

L'équipe A-Cube

Retour Agile PlayGround Toulouse #1



Le 31 janvier dernier c'est tenu le premier Agile PlayGround toulousain.
Pour cette première édition, nous avons joué au Scrum City Lego game, une variante du Scrum Lego bien connu.

Nous étions assez nombreux pour faire 2 équipes et l'ambiance était joyeuse mai aussi créative, et productive. Malgré un architecte au goût douteux sur les couleurs ;-), l'équipe a su construire une ville en harmonie et pourtant sans très bien comprendre les besoins de Monsieur le Maire (moi en l'occurrence). C'est la première fois que Monsieur le Maire a pu obtenir une ville où il fait bon vivre et surtout où les habitants restent et payent des impôts. En 3 sprints seulement.
Ce qui m'étonne à chaque fois, c'est que pendant la phase de présentation et de chiffrage du backlog, phase assez longue volontairement dans le jeu, les personnes restent devant le tableau, peu propose de passer à des prototypes. Une personne m'a fait cette proposition cette fois-ci, mais je ne l'ai pas entendu, elle est donc retournée au tableau sans plus d'insistance. De vieux démons. Je mets bien évidement cela sur nos habitudes tant à l'école qu'au boulot. Des règles tacites dans lequel l'être humain s'enferme petit à petit.
Au-delà de cela, le résultat était au rendez-vous, donc bravo l'équipe.
Nous avons pu échanger sur cette victoire autour d'un apéro.

Prochain APG sans doute fin Mars, à vous de proposer des jeux.

Merci à Quadran pour avoir héberger l'évènement.

Laurent from APG Toulouse

Agile PlayGround Toulouse #1



Bonjour à toutes et à tous,

« On peut en savoir plus sur quelqu'un en une heure de jeu qu'en une année de conversation » Platon (ou Alex Boutin, j'sais plus !)

Fin d’année dernière, s’est monté sur Paris un espace d’échange autour des jeux agiles.
A l’initiative de Céline Stauder (CLT Services), Pierrick Revol et Cédric Chevalérias (Valtech).

Qu’est-ce qu’un Agile Playground :

Agile PlayGround est un évènement au cours duquel des praticiens Agile se réunissent autour d'un jeu Agile, Sérieux ou Innovant. Il s'agit de découvrir, apprendre à animer, enrichir ce jeu que les participants apporteront ensuite dans leur environnement professionnel.
Le déroulement d'un APG est le suivant :
•             Accueil et présentation de l'Agenda.
•             Pratique du jeu.
•             Débriefing de la part de l'animateur afin d'éclairer les participants sur la façon d'animer le jeu et quand s'en servir.
•             Feedback des participants sur le jeu, partage sur les axes d'amélioration.

L’Agile PlayGround c’est :
-              Un site internet : http://www.agileplayground.org/
-              Un meet-up pour organiser la session
-              Un espace pour proposer et voter sur les jeux sur ideascale 

Pour cette première édition, Quadran nous propose leurs locaux.

Société Quadran
Les Portes Sud
8 rue Louis Courtois de Viçose
31100 TOULOUSE


Je vous attends sur le meet-up.
N'hésitez pas à proposer vos jeux sur ideascale ou par retour de mail.

@gilement,
Laurent